【ドラクエモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ】判明情報まとめと考察・期待すること

はじめに

先日、ドラクエモンスターズシリーズ最新作『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』の発表があった。

公式PVや雑誌のインタビューなどで、発売日や登場モンスター、ストーリー設定など様々な情報が公開されている。

本記事では、現時点で判明している情報のまとめや考察、そして個人的に期待していることについて書いていく。


公開された情報のまとめと考察

発売日

2026年12月3日(木)。

今年中にプレイ出来るのは嬉しい発表だ。

最近は発表から何年も待たされる作品も珍しくないため、今年中に遊べることが分かっているだけでも安心感がある。

対応ハード

Switch2、Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、Windows。

ほぼすべてのプラットフォームで遊べるマルチ展開となっている。

個人的には旧Switchについてはそろそろ切り離しても良いのではと思う部分もあるが、多くのユーザーが遊べるという意味では歓迎されるだろう。

主人公

主人公はビアンカとフローラから選択する形式。

デボラも登場するようだが、主人公ではなく一緒に旅をする仲間という扱いらしい。

フローラとは姉妹なわけだし、お父さんの病を治したいという目的も同じなのだから、デボラも選べても良かった気はする。

個人的にはフローラ一択!

なお、デボラの声を担当する朴璐美氏曰く「一生分の幼女を演じた」とのこと。

いつかまたドラクエ5やドラクエ6がリメイクされることがあれば、テリーとミレーユ、ビアンカ、フローラ、デボラにちょっとした追加エピソードなども見てみたい。

システム

これまでのシリーズ同様、モンスターを掛け合わせてさらに強いモンスターを生み出す「配合」が存在する。

野生モンスターを仲間にする「スカウト」システムも健在。

本作ではわたぼうにスカウトの力を与えてもらうようだ。

登場モンスター数は500種族以上

これはネット上でも古参ファンの間で物議を醸している。

過去作の『イルルカ3D』では約800種類。

『イルルカSP』では約900種類ものモンスターが登場した。

それらと比較すると、単純に少ないと感じてしまうのは自然なことだと思う。

特に不安なのは、どのモンスターがいなくなってしまったのか分からないこと。

有名どころの人気モンスターは安泰かもしれないが、好きなモンスターがマイナー寄りだった場合、リストラされていたらモチベーションに大きく影響する。

また、

「なんでこのモンスターはいるのに、あのモンスターはいないんだ」

という不満が生まれれば、採用されたモンスター側にヘイトが向いてしまうこともある。

そういった意味でも、登場モンスターは多いに越したことはない。

個人的には今回の発表で残念だった情報のひとつだ。

ないとは思うが、今後さらなる追加発表がある可能性に期待したい。

枯れ木の国が舞台

これまでのシリーズでも「カレキの国の王」や国名自体は登場していたが、冒険の舞台になることはなかった。

本作では以下のような理由でカレキの国での冒険が始まる。

父の病を治すため「霊草ソウルリーフ」をそれぞれ探していたビアンカとフローラ。

ある晩、二人は精霊わたぼうに導かれ、別世界である「カレキの国」へたどり着く。

しかしカレキの国は闇の力によって蝕まれており、目的だったソウルリーフは失われていた。

二人はソウルリーフを復活させるため、様々な地を冒険することとなる。

という感じだ。

さらにファミ通の記事では、カレキの国から「マルタ地方」に行けることも判明している。

マルタの国は『イルルカ』の舞台。

ということは『テリワン』の舞台である「タイジュの国」や、『テリワン3D』の「ジュヒョウの国」なども登場するのだろうか。

樹をモチーフにした国々が再び繋がっていくのであれば、シリーズファンとしては非常に楽しみだ。

(ジョーカーシリーズはまた別だけど。モンスターズ3からは目を逸らしつつ。)

ステータス画面から分かること

動画内にはモンスターのステータス画面も公開されていた。

SサイズとLサイズのモンスターが存在することから、「サイズ」システムは継続しているようだ。

一方で、今のところMサイズは確認出来ていない。

そのため、過去作よりもサイズシステムがシンプルになっている可能性もある。

また、Lサイズ特攻と思われる「ラージキラー」という特性の存在も確認出来た。

さらに「ランク」についても健在と思われる。

例えば、ももんじゃはGランク表記になっているように見えるため、「位階配合」も継続されるのではないだろうか。

そして気になったのが「性格」の復活。

最近ではすっかり鳴りを潜めていた要素だが、過去作では「かいしんのいちげきが出やすい」など、それぞれ個性があった。

育成の幅が広がる要素として期待したい。

登場するモンスターについて

動画や公開画像から全モンスターを洗い出すのは大変なので割愛するが、全体的にドラクエ5出身モンスターが多くピックアップされている印象を受けた。

主人公がビアンカとフローラであることを考えると、当然と言えば当然かもしれない。

人気モンスターであるグレイトドラゴンやキラーマシンはもちろん登場。

さらに、くびながイタチやシールドヒッポのような比較的マイナー寄りのモンスターも確認出来る。

公開画像ではブルーイーター、ムーンフェイス、ドラゴンマッド、ソルジャーブルでパーティを組んでいる場面もあり、やはりドラクエ5色が強い。

個人的にはビックアイ系統が好きなので、ムーンフェイスがいるのは嬉しい。

ただし、登場モンスター数が少ないほど、

「色違いモンスターを出すくらいなら他のモンスターを出してほしかった」

という意見は出やすくなると思う。

また、ドラクエ10出身モンスターもやや目立っていた印象がある。

ジャミ、ゴンズ、ゲマ、ミルドラースなどの登場も恐らくあると思うが、後の未来を知っている身としては少し複雑な気持ちになる。

もちろんモンスターズ世界のモンスターは本編とは別存在なのだが。

意外だったのはキラーパンサー。

ビアンカが主人公なのだから登場していてもおかしくないが、今のところ確認出来ていない。

見落としだったら申し訳ないが、特別なイベント用モンスターとして温存されている可能性もありそうだ。

プックルたんの登場を心待ちにしたい。

個人的に好きなモンスターを僅かながら挙げると、キラーマシン2系統やギガンテス系統、ダークドレアム系統などが好きだ。

それらのモンスターが人気どころなので、リストラについてはそれほど心配はしていない。

というかキラーマジンガがいる画像が確認出来たので、キラーマシン2系はほぼ確定。

シュプリンガーも好きなのでぜひ出てほしいところ。

ドラクエ5出身だし多分大丈夫だろうけど、リザードマンしか採用されていなかった過去作もあったので一応油断出来ない。

アルミラージたんが確認出来たのも地味に嬉しいポイントだった。

様々なロケーション

公開映像からは様々なロケーションも確認出来る。

荒野、緑地、海底、洞窟、船上のような場所、荒廃した街、鬱蒼と草木が生い茂るエリア、砂浜、巨大な野菜の生えたエリアなど実に多彩だ。

さらに昼夜の概念も存在し、出現モンスターが変化するようだ。

個人的には昼夜システムは少し面倒に感じるタイプなので、なくても良いと思っている。

とはいえ景観の変化やモンスターの生息環境を表現するには相性が良いシステムでもある。

導入するのであれば、昼夜の切り替えを簡単に行える仕組みはぜひ用意してほしい。

DLCがある

個人的には今回の発表で最も残念だった部分。

モンスターズ3とほぼ同様に、購入者が有利になる要素を別売りしている。

しかも、過去作品ではゲーム内で普通に出来ていたことが課金要素になっているのも印象が良くない。

追加ストーリーや大型拡張コンテンツのDLCなら理解出来る。

しかし、この手の便利機能系DLCはどうしてもテンションが下がってしまう。

モンスター数については、開発規模やコストの問題などで削減せざるを得ない事情があるなら理解出来る部分もある。

しかし、便利さを切り売りするようなDLCはユーザーを楽しませるためのものではなく、単純な機能分割に見えてしまう。

モンスターズ3の時点でも批判の声は少なからず存在した。

そういった要素は最初からゲーム内に実装しておいてほしいというのが率直な感想だ。

期待すること

登場モンスターの選出センス

これは本当に難しい部分だと思う。

全てのユーザーを納得させることは不可能に近いからだ。

極端な話、ほぼ100%の支持を得ようと思ったら全モンスターを出すしかないのかもしれない。

それでも人によっては、

「多すぎる」

「あのモンスターは嫌いだから出さなくていい」

という意見が出る可能性もある。

それでも、登場モンスターの選出に対する納得感はやはり欲しい。

例えば魔王系モンスターであれば、形態違いも含めてしっかり揃えてほしい。

また、アトラスだけいてベリアルとバズズがいない、といった不自然な欠け方も避けてほしいところ。

モンスター数が限られるからこそ、選出センスには期待したい。

対戦を意識しすぎないでほしい

これはジョーカーシリーズあたりから感じていることだが、対戦バランスを意識しすぎているのか、特技や呪文の消費MPが少し重すぎるように感じる。

ストーリーを気楽に楽しみたい自分としては、やや窮屈に感じることもある。

もちろん対戦を楽しんでいるプレイヤーも多いだろうし、対戦用の調整自体を否定するつもりはない。

ただ、本編中だけMP消費を緩和する仕組みや、オフライン専用の装備などでMP消費などを緩和して快適に遊べる工夫があれば嬉しい。

ストーリー攻略と対戦環境は、ある程度分けて考えても良いのではないだろうか。

育成を快適に

最初から何もかも楽にする必要はない。

ただ、ゲームを進めるにつれて少しずつ便利になっていく仕組みは欲しい。

モンスターズシリーズは最終目標となるモンスターを作るまでの過程が非常に長いゲームだ。

もちろんそれこそが醍醐味でもある。

しかし、ふと我に返った時にメタルモンスターの後ろを延々と追い掛け続けている自分に気付いて疲れることもある。

育成の楽しさはそのままに、快適さも両立してほしい。

はい、DLCというのは無しで。

ストーリーが面白いこと

シンプルな話だが、やはりストーリーには期待したい。

今回はビアンカとフローラ、そしてデボラという人気キャラクターを中心に据えている。

だからこそ、単なるファンサービスでは終わらない物語になってほしい。

もしストーリーが素晴らしい出来だったら、モンスター育成の楽しさとも噛み合ってかなり没入感の高い作品になると思う。

やり応えのあるコンテンツ

裏ボスでも闘技場でも良い。

何度も夢中になって遊べるクリア後コンテンツが欲しい。

個人的には、単に最強ボスを倒して終わりではなく、その都度パーティ構成や戦略を考え直すようなコンテンツが理想だ。

色々なモンスターを育てる意味が生まれるし、長く遊ぶモチベーションにも繋がる。

モンスターズシリーズは育成の自由度が魅力の作品だからこそ、それを活かせるエンドコンテンツを期待したい。

あとがき

大前提として大好きなシリーズなので、発売をとても楽しみにしている。

一方で、モンスター数の少なさやDLCの存在については不安も感じている。

特にモンスターズシリーズのDLC方針については正直賛成出来ない。

しかし懸念ばかりではなく、ビアンカやフローラといった人気キャラクターを主人公に据えたストーリーには大きな期待を寄せている。

お気に入りのモンスターでパーティを組み、配合を繰り返しながら理想の構成を作り上げていく楽しさは、やはりモンスターズならではの魅力だ。

不安も期待もあるが、それでも発売日が待ち遠しい作品であることは間違いない。

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