【サイコブレイク2】トロフィー考察とクリア後の特典について【PSYCHO BREAKE2/PS4】

こんばんは、カザリです!

昨日ですが、発売から1週間経ってようやくサイコブレイク2をクリアしました。
難易度はナイトメアでクリアしましたよー!

今回の記事では、トロフィーとクリア後の要素について書いていきます。
敵クリーチャーの名前など、補足情報も書いていきます。

※多少ネタバレがあるかもしれないので注意してください。





トロフィーについて

私自身、クリアした時点でのトロフィー取得状況は51%でした。
特に攻略情報などを見ずにやっていれば1周目ではこんなもんでしょうか。
以下、気になったトロフィーを取り上げてみます。

・任務完了(カジュアルでクリア)
・悪夢からの帰還(サバイバルでクリア)
・悪夢の終焉(ナイトメアでクリア)
・地獄の終焉(クラシックでクリア)

これらは難易度に応じてクリアしたら取れるトロフィーです。
初回で選べる最高難易度のナイトメアでクリアして取れる「悪夢の終焉」は2017/10/27時点で全体の取得率は3.6%となっております。
上位の難易度をクリアすると下位の難易度トロフィーが自動で取得できる点を考えると、最下位の難易度の取得率を見ればクリア率が分かりますね。
カジュアルの取得率が31.5%という結果を見ると購入者の3割はゲームクリアしているようです。
ちなみにクリア後に解禁される隠し要素の1つとして、難易度「CLASSIC」があり、こちらの取得率は現在僅か0.5%となっております。

・ユニオンの惨劇(「彷徨えるシグナル」をクリア)
・75パーセント(「蜘蛛の糸」をクリア)

上記のトロフィーはストーリー進行上必ず取れるトロフィーではありません。
サイドミッションを受注してクリアする必要があります。
それぞれオニールとサイクスから依頼を受けて攻略すれば取得できます。
取得状況を見ると大抵の人はクリアまでに攻略しているようですね。

・内なる悪意からの生還(謎のゴーストから逃げ切り トラウマを克服した)

こちらは各所で合計3回発生する「アニマ」絡みのイベントを攻略すれば取得となります。
チャプター3、チャプター6、チャプター11でそれぞれイベントがあるのでクリアしておきましょう。

・サイコブレイク(全ての能力を手に入れた)
・最強の鍛冶師(全武器の強化を終えた)

上記2つはセバスチャンのスキルツリー全取得と、すべての武器を最大まで強化することで取れるトロフィーです。
取得率はどちらも10%未満でまだまだ低いです。
2周目に難易度クラシックでクリアを目指す人は取得は不可能なので、2周目はクラシッククリアか、強化系、収集系のトロフィーを取るためにNEW GAME+で遊ぶかに分かれそうです。
ちなみに私はNEW GAME+でもう一回ナイトメアで収集系と強化系を先に終わらせることにしました。
とりあえず一回無双したいw

・追跡者(全ての残留思念を見た)
・謎の組織の捜査官(ファイルをすべて見つけた)
・女神のマスター(ロッカーをすべて開けた)
・昭和の刑事(全てのスライドフィルムについてキッドと会話した)
・死の商人(本編中の全ての武器を入手した)
・ワールドワイド(奇妙なオブジェを全て集めた

これらは収集系トロフィーです。
トロコン予定の人はNEW GAME+で遊ぶ人はこれらを集めて攻略するといいでしょう。
面倒ですが同時進行して全部取得する方が後で気が楽かもしれませんね。
一番取得率が低いのが「女神のマスター」で、現状1.3%です。
地味に気になるのが「死の商人」の記述にある”本編中”という表記。
前作同様、何か追加シナリオなどがDLCとかで展開されるんでしょうかね。
それとも単に初回生産DLC限定武器のバーストガンを除くって意味かな。

・忍者(強化したスモークボルトを使って スニークキルか毒で敵を3体倒した)
・雷神(水と電気で敵を痺れさせた)
・アサシン(カバースニークキルで敵を倒した)
・放火魔(オイルを使って 敵を2体以上同時に燃やして倒した)
・靴底が気になる(ダウンしている敵を15体踏みつぶした)

この辺は戦闘系のトロフィーですね。
特定の行動で敵を倒すなどして取得できます。
「アサシン」はカバースニークキルのスキルが必須となります。
「忍者」も同じく、スモークボルトをレベル3以上まで強化することが必須ですね。
「放火魔」は難易度にもよるんでしょうが、ナイトメアをやっていたときそこそこオイルを利用して複数を相手にしたことがありますが、事前にダメージを蓄積させてないと燃えるだけでまず死んでくれません。
ハンドガンか何かである程度ダメージを与えておいてから誘導するといいかも。
あるいはカジュアルで取得するのも手でしょうかね。
「雷神」はチャプター3のクロスボウを手に入れるとこのロスト接近イベントを使えば楽ですね。
ついでに「靴底が気になる」の条件を満たすためにダウンしている敵を踏んでいきましょう。
他にはスキルの追い打ちを取ってショットガンなどで相手を転ばせて追撃で踏むことも可能です。

・手段は選ばず(アイツから逃げるために裏口から入った)
・天に召されよ(吊るされているランプを使って 奴らを燃やしてやった)
・そんな物は危ないよ(狂信者の得意技を使えなくしてやった)
・栄光と後悔(懐かしさを覚えて 隅々まで探し回った)
・集めといて良かった(あの獲物をこっちの得物で燃やしてやった)
・映画気取り(この機能を使うと懐かしくなる…)

上記は特定の行動で取れるトロフィーです。
「手段は選ばず」はチャプター5の市庁舎前で戦闘になるガーディアンとの戦闘を避けて、裏口から市庁舎へ入ると取得できます。
「天に召されよ」はチャプター9のクランクハンドルを取り付けて回す、牢屋のたくさんあるエリアとかにある天井からつられてるランプを撃ち落としてロストを2体以上燃やして倒すと取得できます。
放火魔と同じくある程度先にダメージを与えておかないと倒せない。
「そんな物は危ないよ」はチャプター11のハービンジャーの背負っているタンクを破壊すると取得可能です。
以降のシナリオで出てくるハービンジャーでは取得不可との情報もあるので、出来ればチャプター11で取得しておいた方がいいでしょう。
私も取得していた場面のスクショを確認するとチャプター11の場面だったので、そんな縛りがあるとは知らなかっただけにラッキーでした。
ちなみに奴はタンクを破壊した後の方がスピーディで強敵に感じます。。。
「栄光と後悔」はチャプター12のセバスチャンの家を探索するシーンで、2階廊下のリリーの絵、自室の机、リビングの棚にあるマイラの写真の3か所を調べると取得できます。
「集めといて良かった」はチャプター14に出てくる過去ボス連戦のラウラ戦で、火炎放射器でラウラにとどめをさすと取得できます。
最初から火炎放射器で削っても倒しきれないので、ある程度事前にダメージを与えておく必要があります。
「映画気取り」はクリア後の特典で、オプションから黒帯を表示する設定にしてゲームをプレイすると取得できます。
ゲーム画面に変わったら即取得出来るので、取得後はすぐ戻してOK。

・純粋なる悪意

プラチナトロフィーです。
前作とタイトルが同じですね。
こちらはまだ取得率0.2%で超レアトロフィーとなっております。


敵の名前について

ここではちょっとストーリーを進めてるだけじゃわからなかった敵の名前について記載していきます。
分かった範囲で更新していきます。

・ロスト
前作で言うホーンデッドですね。
ゲーム内で入手出来るファイルにもその名が記載されていました。
今作の雑魚代表です。

・ガーディアン
丸ノコ女ですね。
チャプター2から出てきます。
女性の首がたくさん付いているガタイが良いクリーチャーです。
市庁舎での戦闘以外では死体の山がある場所周辺によく出現します。

・オブスキュラ
カメラ頭のクリーチャーです。
こちらも女性型クリーチャーなんでしょうか、ピンヒールを履いています。
前作にも頭がライトの似たようなライトウーマンというクリーチャーがいました。

・ハービンジャー
火炎放射器を使ってくるガスマスク野郎です。
火炎放射器の燃料タンクを集めるために狩られる運命。
他の雑魚と敵対していて、ロストを一方的に燃やしている光景を目にする。
遠くからスナイプして倒すのが安全で楽。
煙幕ボルトを強化していればスニークキルを入れることも出来る。

・スポーン
四つん這いの頭が2つあるロストのことらしい。
思い切って接近すると急な方向転換が出来ないのかトロイ動きを見せる。
近寄ってショットガンで倒す。
複数いる場合はショックボルトで動きを止めておくと良い。

・ヒステリック
包丁を持ったロストっぽい敵。
はげ散らかった頭が寂しい女性型クリーチャー。
スニークキルで倒すには2回スニークキルしないとダメ。
一回スニークキルを決めたら一旦距離を離して撒いて、もう一回スニークキルを決めれば倒せる。

・ラメント
黄色っぽいガスをまき散らしているクリーチャー。
こいつもヒステリックと同じく、スニークキルで倒すには2回実行する必要がある。
こちらを見つけると大声を上げて周りのロストを引き寄せてしまうので、戦闘する場合は周囲に雑魚がいるかどうか注意しておくといい。

・ウォッチャー
灰色のドロドロした首長のクリーチャー。
隠れて移動していくだけかと思いきや、実は倒せるらしい。
弾が無駄なので難しくもないし隠れて通っていく方が無難でしょう。

・ディサイプル
燃えている少しごついロスト。
燃えているタイミングで近づくとセバスチャンが怯み、スニークキルなどが出来ない。
火が消えるタイミングがあるので、そこを狙ってスニークキルしていく。

・アニマ
謎のゴースト。
女性型のクリーチャーで、現れるといつも楽しそうにランランと歌っている。
倒す展開にはならず、見つからないように脱出するのが目的。
ちなみに見つかって追いつかれると魂を抜かれるような描写が入りゲームオーバーとなる。





クリア後の特典について

クリア後の特典にどんなものがあるのか見ていきましょう。
分かってるものは以下の通り。

・難易度クラシックの解禁
クリアする難易度は何でもOK。
武器強化とジェル強化が不可能かつセーブ回数制限、さらにはオートセーブなしというものらしい。
死んだときのリスタートが面倒になるのが一番面倒でしょう。

・NEW GAME PLUS
クリアデータを引き継いで最初からプレイ可能。
クリアした際の難易度以下の難易度を選択可能。
つまり、引継ぎありきでクラシックには挑めないということ。
またジェルやギアの取得量が2周目では3倍に増える。
セバスチャンルームのハンガーからコスチュームチェンジも可能。
武器の強化や取得状況、セバスチャンの強化、収集物の状況も引き継ぐ。
一度取得したファイルなどは基本的にフィールドには設置されていない。

・グリーンジェル2万~6万
クリアした難易度によって取得量が違う。
カジュアルは2万、サバイバルは4万、ナイトメアは6万。

・マグナム
カジュアル以上の難易度でクリアすることで取得可能。
NEW GAME PLUSのチャプター2から使用可能になる。

・ブラスナックル
ナイトメア以上の難易度でクリアすることで取得可能。
NEW GAME PLUSのチャプター2から使用可能になる。
装備中は斧が使用不可となる。
あとカバースニークキルが発動しないかも?(要検証)

・無限弾
難易度クラシックでクリアすると取得可能らしい。
私はまだ取得してないんでどんなもんかはちょっとわからない。

・黒帯モード選択可能
画面の上下の黒帯が入る。
前作で不評だったため、アプデで消せるようになった例のアレである。
いらんがな。





あとがき

画像はめんどうだったんで今回は省きました。
動画から画像抜き出せばクリーチャーの画像とか用意出来たんですが、途中からキャプチャーやめちゃったんで2周目以降で気が向いたらということで。
とりあえずはトロコン目指して進めていきます。
トロコンしたらDLCでも出ない限り一旦終わりですかねー。
そんな感じで、次回何書くか分からないけど今日はここまでです!

ではまた次回で!




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